Come risolvere il cubo di Rubik

Scopo

Questa guida è rivolta ai principianti che vogliano imparare a risolvere un cubo di Rubik utilizzando un metodo facile. In rete esistono infatti molti altri metodi che consentono di risolvere il cubo di Rubik più velocemente, ma sono molto più complessi da imparare.

Premessa

Per semplicità di stesura della presente guida si è preferito risolvere il cubo di Rubik partendo dalla faccia bianca, naturalmente è possibile risolvere il cubo partendo da una qualsiasi faccia.
Le faccette di colore grigio rappresentano faccette che possono avere diversi colori in base a come è stato mescolato il cubo di Rubik, si è preferito mettere il colore grigio per non distogliere l'attenzione dalle faccette colorate menzionate nei singoli passaggi della guida.

Denominazione dei pezzi

Pezzi centrali: sono i pezzi (chiamati anche centri) che si trovano al centro di ogni singola faccia del cubo e sono circondati dagli altri 8 elementi che la completano. Si tratta di pezzi che espongono una sola faccetta alla vista e che non possono essere spostati.
Angolo: sono i pezzi che occupano gli angoli del cubo e sono caratterizzati da 3 faccette visibili.
Spigolo: sono i pezzi compresi fra 2 angoli. Ognuno di questi elementi è caratterizzato da 2 faccette visibili.

Nota: i singoli pezzi che compongono un cubo di Rubik non possono mai assumere una tipologia differente da quella iniziale. Questo significa che un angolo rimarrà sempre un angolo.

Facce

Il cubo di Rubik originale è composto da 6 facce, ognuna delle quali è caratterizzata da un colore specifico indicato dal relativo pezzo centrale. Ad esempio, la "faccia rossa" è la faccia il cui pezzo centrale è di colore rosso, indipendentemente dal fatto che su altre facce ci siano dei pezzi di colore rosso.
  • F (dall'inglese "Front" cioè faccia frontale): impugna il cubo all'altezza degli occhi. La faccia principale che stai osservando è la faccia frontale.
  • B (dall'inglese "Back" cioè faccia retrostante): si tratta della faccia principale direttamente opposta (quindi non visibile) a quella che si sta osservando.
  • U (dall'inglese "Upper" cioè faccia superiore): si tratta della faccia principale del cubo rivolta verso il soffitto (o il cielo se ti trovi all'aperto).
  • D (dall'inglese "Down" cioè faccia inferiore): è la faccia principale del cubo rivolta verso il pavimento o il terreno.
  • R (dall'inglese "Right" cioè faccia destra): è la faccia principale del cubo rivolta verso destra.
  • L (dall'inglese "Left" cioè faccia sinistra): è la faccia principale del cubo rivolta verso sinistra.

Algoritmi

Con algoritmo si intende la rotazione da far eseguire ad una faccia o a più facce. E' una stringa di caratteri riferita all'acronimo inglese della faccia.

Algoritmi utilizzati nella presente guida:
Acronimo faccia (Esempio: F) --> Significa ruotare la faccia di 90° in senso orario
Acronimo faccia seguito da un apostrofo (Esempio: F') --> Significa ruotare la faccia di 90° in senso antiorario
Acronimo faccia seguito dal numero 2 (Esempio: F2) --> Significa ruotare la faccia di 180°

Rotazioni successive di facce diverse vengono indicate mettendole in successione (Esempio: F R2 significa ruotare la faccia frontale di 90° in senso orario e subito dopo ruotare la faccia destra di 180°)

Gli algoritmi più frequentemente utilizzati hanno anche un nome, nella presente guida verrà utilizzato moltissimo l'algoritmo Sexy Move = R U R' U'

Faccetta

Ognuna delle nove tessere che compongono una faccia è chiamata "faccetta"

Strati

Passo 1: La croce

Lo scopo è ottenere una croce di colore bianco

Fare la croce procedendo per tentativi, il procedimento è abbastanza semplice e non serve descriverlo

Passo 2: Faccette del colore giusto

Lo scopo è avere le faccette adiacenti alla croce appena fatta dello stesso colore del centro della faccia sulla quale risiedono.
Ruotare il primo strato fino a quando due faccette avranno il colore corrispondente al centro della rispettiva faccia (se tutte e quattro le facce principali combaciano, passare direttamente al passo successivo).

A questo punto posizionare l'intero cubo in modo che una faccetta con i colori sbagliati sia la faccia frontale

Algoritmo F2

Ruotare la faccia inferiore finché la faccetta centrale bassa della faccia frontale non stia sotto la faccetta centrale dello stesso colore di un'altra faccia

Ruotare due volte quest'ultima faccia

Guardare la faccia inferiore del cubo, e ruotarla fino a quando la faccetta bianca adiacente dello spigolo non sarà sulla faccia con la cella centrale dello stesso colore

Ruotare due volte quest'ultima faccia

Passo 3: Sistemare gli angoli

Lo scopo è ottenere la faccia bianca completata, e avere le faccette adiacenti dello stesso colore del centro della faccia sulla quale risiedono, in pratica si sistemano i 4 spigoli della faccia superiore.


Caso 1:
Esistono facce con la faccetta in basso a sinistra di colore bianco.


Per tutte quelle esistenti procedere nel seguente modo:

Si prende nota degli altri due colori dell'angolo (oltre a quello bianco).

Si ruota il terzo strato fino a quando l'angolo non si posiziona fra le due facce con le celle centrali con lo stesso colore delle due faccette dello spigolo precedentemente individuato

Algoritmo F' + D' + F

Caso 2:
Per le facce nelle quali la faccet bianca non è in basso a sinistra della faccia frontale, effettuare il seguente algoritmo
F' + D2 + F
e poi procedere come nel Caso 1

Passo 4: Completamento del secondo strato

Capovolgere il cubo (mettere la faccia bianca in basso).

Trovare uno spigolo nella faccia superiore che non abbia il colore della faccia superiore in nessuna delle due faccette.
Ruotare il primo strato fino a quando la faccetta frontale dello spigolo individuato finirà nella faccia con lo stesso colore centrale.
Mettere questa faccia come fronte
Ora osservare dove il cubetto dovrà essere posizionato sul secondo strato, ovvero se dovrà essere spostato verso destra oppure verso sinistra (rispetto alla faccia frontale)

Caso 1: Va spostato a destra
1) Algoritmo Sexy Move = R U R' U'
2) Girare l'intero cubo a destra (visto dall'alto in senso orario)
3) Algoritmo Sexy Move al contrario = L' U' L U
4) Girare l'intero cubo a sinistra (visto dall'alto in senso antiorario)

Ripetere le mosse 1), 2) e 3) 4) fino a quando il cubo centrale del primo strato non si posiziona, correttamente orientato, sul secondo strato

Caso 2: Va spostato a sinistra
1) Algoritmo Sexy Move al contrario = L' U' L U
2) Girare 'intero cubo a sinistra (visto dall'alto in senso antiorario)
3) Algoritmo Sexy Move = R U R' U'
4) Girare l'intero cubo a destra (visto dall'alto in senso orario)

Ripetere le mosse 1), 2) e 3) 4) fino a quando il cubo centrale del primo strato non si posiziona, correttamente orientato, sul secondo strato

Continuazione:
Procedere in questo modo per tutti gli spigoli nella faccia superiore che non hanno il colore giallo in nessuna delle due faccette.
Se per caso tutti gli spigoli nella faccia superiore hanno il colore giallo in una delle due faccette, ma il secondo strato non è ancora completo, utilizzare l'algoritmo Sexy Move per spostare nel primo strato uno spigolo che non ha il colore giallo in nessuna faccetta.

Passo 5: Croce sul 1° strato

Osservare quale dei seguenti casi si è venuto a creare sulla faccia superiore (di colore giallo)

Caso 1:
E' presente la faccetta centrale gialla, altre faccette gialle non sono disposte come i casi 2 e 3

Caso 2:
Sono presenti due faccette gialle adiacenti ai lati della faccetta gialla cenrtrale

Caso 3:
Sono presenti tre faccette gialle in fila (non secondo la diagonale)

Eseguire la seguente procedura per passare da uno stato all'altro (ossia se siete nello stato 1 dovete passare prima allo stato due e poi al tre, se siete nello stato 2 dovete passare allo stato tre):

1) Algoritmo F
2) Algoritmo Sexy Move = R U R' U'
3) Algoritmo F'
A questo punto sulla faccia gialla sarà presente una croce gialla

Passo 6: Spigoli del 1° strato

Verrà utilizzato il seguente algoritmo

1) Algoritmo Sexy Move = R U R' U'
2) Algoritmo Sexy Move al contrario = L' U' L U
3) Eseguire per cinque volte di fila la Sexy Move = R U R' U'
4) Eseguire per cinque volte di fila la Sexy Move al contrario = L' U' L U

per far spostare gli spigoli in senso antiorario e farli corrispondere al colore delle facce, come rappresentato nella seguente immagine:

Bisogna ruotare per 4 volte il primo strato e osservare, ad ogni rotazione, gli spigoli del 1° strato per vedere come procedere, in ogni caso nella faccia frontale andrà messo uno spigolo con il colore giusto prima di applicare l'algoritmo, dato che questo spigolo rimarrà nella sua posizione.
Se ci fossero due spigoli corretti su due facce contrapposte (esempio sinistra e destra) applicare una prima volta l'algoritmo facendo in modo che si abbiano due spigoli uguali adiacenti (esempio fronte-sinistra o fronte-destra)
e poi riapplicarlo altre volte per far corrispondere gli altri due spigoli.
A questo punto tutti gli spigoli della faccia superiore avranno i colori giusti

Passo 7: Ubicazione angoli del 1° strato

Verrà utilizzato il seguente algoritmo

1) Algoritmo Sexy Move = R U R' U'
2) Girare l'intero cubo a destra (visto dall'alto in senso orario)
3) Algoritmo Sexy Move al contrario = L' U' L U
4) Girare l'intero cubo a sinistra (visto dall'alto in senso antiorario)
Ripetere i punti da 1) a 4) fino a quando la faccia bianca, il primo strato e il secondo strato non torneranno giusti

per far spostare gli angoli in senso antiorario, come rappresentato nella seguente immagine:

Al termine dell'operazione gli angoli avranno i colori delle faccette corrispondenti alle facce collegate, ma non è detto che risulteranno anche correttamente orientati, cosa che verrà sistemata al punto successivo.

Caso 1:
Nemmeno uno spigolo ha i tre colori delle facce collegate

Partendo da una qualsiasi faccia applicare l'algoritmo al termine del quale uno spigolo del primo strato avrà i tre colori uguali alle facce collegate, proseguire quindi con il "Caso 2"

Caso 2:
Uno spigolo ha i tre colori facce collegate, ma invertiti di posizione

Posizionarlo in alto a destra della faccia frontale e applicare l'algoritmo più volte fino a quando tutti e quattro gli spigoli del primo strato avranno i tre colori facce collegate, non importa se avranno i colori invertiti di posizione.

Passo 8: Orientamento degli spigoli del 3° strato e completamento del cubo

Girare l'intero cubo sottosopra, in modo che la faccia bianca sia in alto, e posizionare in basso a destra della faccia frontale il primo angolo con i colori da invertire.
Ripetere più volte l'algoritmo Sexy Move = R U R' U'
fino a quando i colori dell'angolo in basso a destra non si disporranno correttamente, non preoccupatevi se tutto il resto del cubo verrà scombinato

Ruotare solo lo strato inferiore fino a quando in basso a destra si presenterà il prossimo angolo con i colori invertiti
Ripetere più volte l'algoritmo Sexy Move = R U R' U'
fino a quando tutti e quattro gli angoli non saranno corretti e avrete completato il Cubo di Rubik